zaterdag 5 december 2015

UNITY TIPS AND TRICKS GRAB BAG


Link


Waarom deze tutorial?

Veel dingen in unity kunnen makkelijker, sneller of georganiseerder dan dat ik het nu doe. Ik hoop dat deze tutorial mijn kennis kan verrijken in dit gebied.

Wat heb ik er van geleerd?


Wanneer je een package importeerd uit de asset store komt het allemaal in de assets folder, dus wanneer je veel assets importeerd komen ze allemaal door elkaar.

Wanneer je op het balkje boven de preview van het model klikt in een prefab krijg je een grote window waar het het model beter kan bekijken.

Rechtermuisknop op een prefab en dan export package exporteerd een pakketje van de prefab. In het scherm wat je dan ziet zie je ook dat er veel meer geexporteerd wordt dan je denkt nodig te hebbben, dit is alles wat het object nodig heeft.

http://www.adamtuliper.com/2015/06/open-unity-5-project-with-right-click.html - met dit programmatje kan je folders openen in unity door er met de rechtermuisknop op te klikken.

Wanneer je in de inspector van normal naar debug mode gaat kan je ook de private veriables zien.

Met de carve optie in navmesh kan je live obstacles de navmash aan laten passen. Dus wanneer er een steen in de weg staat gaat de character omlopen totdat je de steen weg haalt. Dit is wel redelijk zwaar voor het programma dus gebruik het niet te veel.

Wanneer je een navmesh hebt kan je een lijn tekenen van de character naar zijn doel dat update met welke obstakels er tussen staat.

Inplaats van 1400 objecten te maken kan je ook particles gebruiken. Normaal gesproken zou je bijvoorbeeld een muntje kunnen op pakken. Door particles te verkleden als objecten kan je net alsof doen.

Door physics te gebruiken wordt een spel snel zwaar. Wanneer 1400 muntjes stuiteren op de grond zorgt dit voor enorm veel lag. Gebruik particles om precies dezelfde effecten te krijgen.