Link
Waarom deze tutorial?
In deze tutorial wordt van alles uitgelegd over image effect zoals bloom, screen space abient occlusion, global fog en aberration. Ik heb geen idee wat dit allemaal betekend dus ik hoop dat de tutorial me daarover kan uitleggen.
Wat heb ik er van geleerd?
Image effects komen pas nadat de frames gerendered zijn, dus het is wel wat zwaar om te gebruiken.
In component - image effects - rendering ; zitten allerlij image effects. Dit maakt een script aan op je object.
Met de screen space ambient occlusion kan je de occlusion intensity aanpassen om donkere plekken in de scene donkerder maken. Met blur kan je danaangeven hoe veel zachter de image moet worden. Hoe meer blur hoe zachter het word. Rond 2 is mooi, hoe meer je dit doet hoe zwaarder het voor de pc.
Het verschil tussen de normale fog en de global fog is dat je de hoogte van de fog aanpassen.
Met normale fog kan je de kleur aanpassen om zo water effecten te creeeren.
Component - image effect - bloom and glow; hierin staan 3 opties: Bloom is de normale, BloomAndFlares is alleen voor oudere projecten en Bloom(optimized) is handig voor mobile devices.
Bloom legt een extra laag op het beeld dat alleen de lichtste punten blurred. Dus bijvoorbeeld licht, zo geef je een beetje het glow effect op lichte gedeeltes. Met de treshold kan de de sterkte aanpassen.
Vignette and chromatic aberration maakt een mask aan over het scherm dat de randen van de camera ietsje donkerder maakt. Je kan ook de randen blurren om een depth of field achtig effect te krijgen.
Met Chromatic Aberration geef je nog een effectje aan de camera wat niet echt uitgelegd wordt.
Met depth of field zorg je ervoor de hoe verder weg, hoe meer blurred het plaatje word. Dit geeft een beetje het idee van iets wat ver weg is, is niet scherp te zien.
In component - image effects - rendering ; zitten allerlij image effects. Dit maakt een script aan op je object.
Met de screen space ambient occlusion kan je de occlusion intensity aanpassen om donkere plekken in de scene donkerder maken. Met blur kan je danaangeven hoe veel zachter de image moet worden. Hoe meer blur hoe zachter het word. Rond 2 is mooi, hoe meer je dit doet hoe zwaarder het voor de pc.
Het verschil tussen de normale fog en de global fog is dat je de hoogte van de fog aanpassen.
Met normale fog kan je de kleur aanpassen om zo water effecten te creeeren.
Component - image effect - bloom and glow; hierin staan 3 opties: Bloom is de normale, BloomAndFlares is alleen voor oudere projecten en Bloom(optimized) is handig voor mobile devices.
Bloom legt een extra laag op het beeld dat alleen de lichtste punten blurred. Dus bijvoorbeeld licht, zo geef je een beetje het glow effect op lichte gedeeltes. Met de treshold kan de de sterkte aanpassen.
Vignette and chromatic aberration maakt een mask aan over het scherm dat de randen van de camera ietsje donkerder maakt. Je kan ook de randen blurren om een depth of field achtig effect te krijgen.
Met Chromatic Aberration geef je nog een effectje aan de camera wat niet echt uitgelegd wordt.
Met depth of field zorg je ervoor de hoe verder weg, hoe meer blurred het plaatje word. Dit geeft een beetje het idee van iets wat ver weg is, is niet scherp te zien.
