donderdag 3 december 2015

CREATING A CASUAL JEWEL MINING GAME

Link


Waarom deze tutorial?

Dit spel was vroeger altijd al een van mijn favoriete games. Het lijkt me erg interessant om te zien hoe dit in unity is gemaakt. Hopelijk leer ik wat meer over C# en unity interface.

Wat heb ik er mee gedaan?

De tutorial heb ik mee gevolgd en ook gemaakt in unity, daarna heb ik alles goed terug gekeken en bekeken hoe het werkt. Als laatste heb ik toegevoegd dat de snelheid van de grijper aangepast is op basis van welke steen je pakt. hoe groter de steen hoe langzamer deze binnen wordt gehaald.



Wat heb ik er van geleerd?

Door op add emty gameobject child te klikken maak je een gameobject aan als child van een object.

Door de animationspeed op 0 te zetten pauzeer je de animatie. Daarna kan je de speed weer op 0 zetten om verder te gaan.

Door een linerenderer te gebruiken kan je een soort touw maken dat vanuit een punt schiet. Dit is dus eigenlijk een raycast die controleerd of hij iets raak maar er uitziet als een touw.

Door invoke te gebruiken kan je erg gemakkelijk een timer maken.

Met compareTag kan je tags vergelijken. Als het object dat je raakt de tag heeft gebeurt er iets.