Link
Waarom deze tutorial?
Het is voor mij erg onduidelijk hoe je animations in unity kan aansturen. Daarom ga ik een tutorial kijken hoe dit kan.
Wat heb ik er mee gedaan?
Ik heb voor deze tutorials geen eigen project gemaakt.
Wat heb ik er van geleerd?
De Animator van unity kan veel meer dan dat ik dacht. Het is een soort blueprint schema voor al je animaties. Wanneer je er een op gooit kan je hem koppelen met een andere en aansturen.Je kan bijvoorbeeld ook een idle animatie (stilstaan) maken en een animatie van dat het poppetje springt. Deze kan je dan weer terug linken naar het stilstaan zodat wanneer het character klaar is met springen hij weer terug gaat naar idle.
Hiernaast kan je ook nog een systeem bouwen zodat op basis van je input het character een verschillende animatie doet. Dit kan je ook in elkaar laten over gaan met een blend tree. Hierin kan je waardes stoppen die de animator dan zien en om zet in een mooi grafiekje.
Op het scherm zie je presies waar de animatie in over blend. Erg handig als je veel animaties hebt op een character maar wel overzicht wil behouden. Het blijft overzichtelijk doordat je ook verschillende lagen kan toepassen, zoals lopen, rennen etc.
Als laatste kan je animaties in elkaar laten overvloeien in een tabel. Dus hiermee kan je precies aangeven hoelang de overgang moet zijn en wanneer die moet gebeuren.
Je hebt dus enorm veel controle over de animaties.